Vi har idag haft et oplæg om brugen af digitale medier i samspil med børn, unge og voksne, i forhold til leg og læring.
I
den forbindelse har vi fået til opgave selv, at udvikle en digital leg.
I og med, at vi har om Tarzanbanen har vi taget udgangspunkt i, at den
digitale leg skal finde sted lige præcis der.
Sådan leges "den digitale tarzanbane":
Antal: Fra to personer og op efter.
Alder: Fra fire år og op efter
Redskaber: Tarzanbane og smartphone/tablet/digital kamera med video funktion.
Tid: Så længe det er sjovt
Udviklingsområder: Grov/fin motorik, konkurrenceevne, tålmodighed/vente på tur, digitale kunnen.
Beskrivelse: Legen
går ud på at, en deltager udfører tarzanbanen hurtigst muligt. En anden
deltager står og filmer fra start til slut. Hvorefter han/hende, der
udfører tarzanbanen har mulighed for, at se sin præstation og tid, for
derefter at kunne forbedre tiden/udførelsen, eller konkurrere mod andre
og deres tid.